UČÍME TVORIŤ SVETY - TUTORIÁLY NA TVORBU MÁP PRE ZAČIATOČNÍKOV A POKROČILÝCH PRE : SOURCE SDK, CRYENGINE, UNITY, UDK, CALL OF DUTY, MOHAA, COMPANY OF HEROES A INÉ...
Od verzie CryEngine 3.1.0 prináša Crytek podporu pre presmerovanie adresára hry na iné miesto na hard disku. Táto možnosť sa dá použiť pri zdieľaní rovnakého assetu s viacerými kódovými vetvami.
Presmerovanie Enginu do iného adresára hry
Na presmerovanie Enginu do iného \Game adresára, zmeňte premennú sys_game_folder na vašu lokálnu kódovú vetvu v súbore system.cfg, ktorý sa dá nájsť v rootovskom adresári CryEngine.
Pridajte nasledujúce riadky do súboru system.cfg:
sys_game_folder="C:\CurrentProject\Game"
kde C:\CurrentProject\Game je cesta adresára.
Uložte .cfg súbor a spustite Editor.exe z adresára Bin64 / Bin32, ako normálne zvyknete. Teraz by Engine mal používať assety z adresára C:\CurrentProject\Game, namiesto \Game, nachádzajúceho sa v rootovskom adresári. Taktiež si všimnite, že .paks sa budú otvárať taktiež zo špecifikovaného adresára.